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Atendendo ao que a comunidade mais pede — um Baiak realmente diferente, com sistemas que mudam o jeito de jogar — anunciamos oficialmente a abertura do Raventhia Baiak!
Esse não é "mais um baiak". O Raventhia foi pensado do zero pra ser único, com uma base sólida e vários sistemas exclusivos que deixam o servidor vivo: progressão inteligente, eventos frequentes, PvP com motivo pra acontecer, economia girando e recompensa pra quem joga de verdade.
Tudo foi montado pra entregar estabilidade, ritmo e competitividade, sem depender só de "upar por upar". Aqui você entra pra evoluir, disputar, farmar, formar party, fazer guerra, caçar boss e sentir que sempre tem algo valendo a pena.
📅 Dia 16/02 às 19:00h começa a nova jornada.
Chegue cedo, prepare sua vocação, traga sua guild e chama os amigos — porque o primeiro dia já vai separar quem só olha de quem marca o nome na história.
Raventhia não é só um servidor novo.
É um novo padrão de Baiak.
Confira os principais sistemas que fazem o Raventhia ser único:
Os Exercise Trainers existem pra você evoluir de um jeito constante, sem depender só de hunt infinita ou ficar travado por falta de tempo. A ideia é simples: você entra, treina e progride de forma previsível, mantendo o personagem sempre andando pra frente. É perfeito pra quem joga todo dia e também pra quem tem rotina corrida e quer garantir evolução mesmo em sessões curtas.
No Raventhia, treino não é só “rotina chata”: com o Reward Exercise, o tempo investido rende retorno real. Você sente que vale a pena treinar porque o sistema entrega recompensa por constância, e isso ajuda a manter o servidor movimentado com gente logando, fazendo o básico e ficando pra fazer mais. É aquele empurrão que dá ritmo e cria hábito de jogo.
O Dungeon System é o PvE “com propósito”: você entra com um objetivo claro, enfrenta desafios focados e sai com recompensa que compensa o risco. Ele foi feito pra dar variedade e tirar o servidor daquela mesmice de só farmar o mesmo lugar. É um sistema que funciona bem tanto solo quanto em grupo e vira uma rota real de progressão (não só entretenimento).
O Wave Dungeon é onde o jogo vira teste de consistência: ondas, pressão crescente e a sensação de “ou segura ou cai”. É um sistema que valoriza build, organização, ritmo de cura/dano e, principalmente, party bem montada. Quanto mais você aguenta, mais você prova que tá pronto pro endgame — e isso cria uma disputa natural entre players e times.
No Raventhia, boss não é só “monstro com mais HP”. O Bosses System cria rotina de caça, briga por controle e aquele clima de “quem chega primeiro leva”. Ele dá motivo pra explorar, chamar party, formar guild e disputar mapa. Além disso, é um dos motores da economia: boss gera drop desejado, item circula e o servidor não morre por falta de objetivo.
O Autoloot System existe pra deixar o gameplay limpo e rápido. Menos tempo catando item, mais tempo jogando de verdade: puxando mob, controlando dano, posicionando e mantendo eficiência na hunt. Isso melhora muito a experiência geral, porque farm vira fluidez — e, no fim, farm fluido significa mais gente ativa e mais economia girando.
O Market System é o que organiza o comércio e evita a bagunça de “spam no trade” o dia inteiro. Você compra e vende com mais praticidade, compara valores e entende o que tá valendo no servidor. Isso fortalece a economia porque item não fica parado, o drop passa a ter valor real e o jogador que farma sente que sempre tem um jeito fácil de transformar loot em progresso.
Com o Task System, a hunt deixa de ser “matar por matar”. Você recebe objetivos claros, evolui enquanto farma e é recompensado por consistência. É um sistema que cria rota diária e ajuda a guiar o player: “onde vale a pena ir agora”, “o que fazer pra avançar”. E o melhor: ele dá aquele sentimento de progresso mesmo quando o loot do dia não vem absurdo.
A Daily Quest é o motor do login diário com propósito. Não é só recompensa: é conteúdo. Você entra sabendo que tem uma missão do dia que vale a pena, que te coloca em movimento e te leva pra interagir com o mundo. Isso cria variação de mapa, evita servidor “parado no mesmo lugar” e mantém o Raventhia vivo o tempo todo.
O Daily Reward é a recompensa por estar presente. No Raventhia, constância vira vantagem — e isso ajuda a segurar player. Não é um sistema pra “dar tudo de graça”; é pra incentivar o ritmo: logou, pegou, já tem um motivo pra fazer mais alguma coisa depois. Simples, mas muito eficiente pra retenção.
A Roulette System entra como um sistema de emoção e giro de economia. É aquela mecânica que o player usa quando quer arriscar, testar sorte e buscar algo específico de um jeito diferente. Além de divertir, ela ajuda a controlar circulação de recursos e cria aquele momento “vou girar mais uma vez” que segura a galera online.
O Restore System é um sistema pensado pra reduzir frustração e manter o jogo rodando. Em servidores PvP, morrer é parte do jogo — mas ficar travado por isso mata a diversão. O Restore dá um caminho de recuperação que mantém a competitividade saudável e evita que o player desanime por perder tempo demais “voltando pro eixo”.
O Craft System transforma drop em construção. Ao invés de todo item ser só “vender pro NPC”, você passa a ter material com valor real e motivo pra coletar. Craft dá sensação de progressão “de verdade”: você junta, monta, melhora, completa. Isso aumenta o tempo de vida do conteúdo e cria mais rotas de farm e comércio.
A Exclusive Cave entrega controle. É pra quem quer fazer hunt com foco, sem virar bagunça, sem disputa desnecessária e com estratégia. Isso melhora muito o endgame porque dá opção de eficiência: o player escolhe como quer farmar, em que ritmo, com que objetivo. E isso vira diferencial, porque não depende de “sorte de map estar livre”.
O Loyalty System é o sistema que premia quem realmente joga o servidor. Ele cria uma progressão paralela que não depende só de level ou item: depende de presença e consistência. Isso dá valor ao tempo de casa e cria um “perfil Raventhia” — aquele player que tá sempre lá, sempre evoluindo, sempre pegando vantagem merecida.
O Upgrade System é pra quem curte min/max: melhorar item, buscar o próximo nível, refinar build e sentir a evolução em cada etapa. Ele dá longevidade pro servidor porque sempre existe uma meta próxima: “só mais um upgrade”, “só mais um passo”. E como upgrade mexe com recursos, ele também fortalece a economia e o farm.
O Aura System traz identidade e impacto. Aura não é só enfeite: ela dá sensação de “poder ligado”, diferencia player e cria objetivo de coleção/progressão. É aquele tipo de sistema que deixa o servidor mais vivo visualmente e, ao mesmo tempo, dá motivo pra player buscar evolução que aparece na tela.
No Raventhia, Addon Bonus significa que personalização tem valor real. Você não pega addon só por estética — você pega porque adiciona vantagem e abre caminho de progressão. Isso aumenta variedade de builds e cria mais objetivos pro player que gosta de completar e otimizar personagem.
O Mount Bonus segue a mesma linha: montaria não é só “andar bonito”. Ela vira parte do progresso e tem impacto real no jogo. Isso dá mais valor às conquistas e transforma algo que normalmente é cosmético em uma meta que faz diferença.
No Raventhia, evento não é só “passatempo”: é parte do coração do servidor. A ideia é simples — manter o mapa vivo, puxar gente pra arena, criar rivalidade, movimentar guild, gerar momentos engraçados e, principalmente, dar motivo real pra logar e disputar. Tem evento pra quem gosta de PvP pesado, pra quem curte competição rápida, pra quem prefere desafio de reflexo e até pra quem entra só pela resenha e pela chance de sair premiado.
1 - Teste Tres
300504
| Druid
|
2 - Teste Um
300500
| Druid
|
3 - Teste Rp
1997
| Paladin
|
|
4 - Tavin
864
| Paladin
|
|
5 - Adm Otav
208
| Sorcerer
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