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8 Feb 2026 - 18:19

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19 Oct 2025 - 19:17

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Fev 05 2026 - Raventhia Baiak
Abertura Oficial
Raventhia Baiak

Atendendo ao que a comunidade mais pede — um Baiak realmente diferente, com sistemas que mudam o jeito de jogar — anunciamos oficialmente a abertura do Raventhia Baiak!

Esse não é "mais um baiak". O Raventhia foi pensado do zero pra ser único, com uma base sólida e vários sistemas exclusivos que deixam o servidor vivo: progressão inteligente, eventos frequentes, PvP com motivo pra acontecer, economia girando e recompensa pra quem joga de verdade.

Tudo foi montado pra entregar estabilidade, ritmo e competitividade, sem depender só de "upar por upar". Aqui você entra pra evoluir, disputar, farmar, formar party, fazer guerra, caçar boss e sentir que sempre tem algo valendo a pena.

📅 Dia 16/02 às 19:00h começa a nova jornada.

Chegue cedo, prepare sua vocação, traga sua guild e chama os amigos — porque o primeiro dia já vai separar quem só olha de quem marca o nome na história.

Raventhia não é só um servidor novo.
É um novo padrão de Baiak.


Sistemas do Raventhia

Confira os principais sistemas que fazem o Raventhia ser único:

Exercise Trainers
Exercise Trainers

Os Exercise Trainers existem pra você evoluir de um jeito constante, sem depender só de hunt infinita ou ficar travado por falta de tempo. A ideia é simples: você entra, treina e progride de forma previsível, mantendo o personagem sempre andando pra frente. É perfeito pra quem joga todo dia e também pra quem tem rotina corrida e quer garantir evolução mesmo em sessões curtas.

Reward Exercise
Reward Exercise

No Raventhia, treino não é só “rotina chata”: com o Reward Exercise, o tempo investido rende retorno real. Você sente que vale a pena treinar porque o sistema entrega recompensa por constância, e isso ajuda a manter o servidor movimentado com gente logando, fazendo o básico e ficando pra fazer mais. É aquele empurrão que dá ritmo e cria hábito de jogo.

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Dungeon System
Dungeon System

O Dungeon System é o PvE “com propósito”: você entra com um objetivo claro, enfrenta desafios focados e sai com recompensa que compensa o risco. Ele foi feito pra dar variedade e tirar o servidor daquela mesmice de só farmar o mesmo lugar. É um sistema que funciona bem tanto solo quanto em grupo e vira uma rota real de progressão (não só entretenimento).

Wave Dungeon
Wave Dungeon

O Wave Dungeon é onde o jogo vira teste de consistência: ondas, pressão crescente e a sensação de “ou segura ou cai”. É um sistema que valoriza build, organização, ritmo de cura/dano e, principalmente, party bem montada. Quanto mais você aguenta, mais você prova que tá pronto pro endgame — e isso cria uma disputa natural entre players e times.

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Bosses System
Bosses System

No Raventhia, boss não é só “monstro com mais HP”. O Bosses System cria rotina de caça, briga por controle e aquele clima de “quem chega primeiro leva”. Ele dá motivo pra explorar, chamar party, formar guild e disputar mapa. Além disso, é um dos motores da economia: boss gera drop desejado, item circula e o servidor não morre por falta de objetivo.

Autoloot System
Autoloot System

O Autoloot System existe pra deixar o gameplay limpo e rápido. Menos tempo catando item, mais tempo jogando de verdade: puxando mob, controlando dano, posicionando e mantendo eficiência na hunt. Isso melhora muito a experiência geral, porque farm vira fluidez — e, no fim, farm fluido significa mais gente ativa e mais economia girando.

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Market System
Market System

O Market System é o que organiza o comércio e evita a bagunça de “spam no trade” o dia inteiro. Você compra e vende com mais praticidade, compara valores e entende o que tá valendo no servidor. Isso fortalece a economia porque item não fica parado, o drop passa a ter valor real e o jogador que farma sente que sempre tem um jeito fácil de transformar loot em progresso.

Task System
Task System

Com o Task System, a hunt deixa de ser “matar por matar”. Você recebe objetivos claros, evolui enquanto farma e é recompensado por consistência. É um sistema que cria rota diária e ajuda a guiar o player: “onde vale a pena ir agora”, “o que fazer pra avançar”. E o melhor: ele dá aquele sentimento de progresso mesmo quando o loot do dia não vem absurdo.

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Daily Quest
Daily Quest

A Daily Quest é o motor do login diário com propósito. Não é só recompensa: é conteúdo. Você entra sabendo que tem uma missão do dia que vale a pena, que te coloca em movimento e te leva pra interagir com o mundo. Isso cria variação de mapa, evita servidor “parado no mesmo lugar” e mantém o Raventhia vivo o tempo todo.

Daily Reward
Daily Reward

O Daily Reward é a recompensa por estar presente. No Raventhia, constância vira vantagem — e isso ajuda a segurar player. Não é um sistema pra “dar tudo de graça”; é pra incentivar o ritmo: logou, pegou, já tem um motivo pra fazer mais alguma coisa depois. Simples, mas muito eficiente pra retenção.

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Roulette System
Roulette System

A Roulette System entra como um sistema de emoção e giro de economia. É aquela mecânica que o player usa quando quer arriscar, testar sorte e buscar algo específico de um jeito diferente. Além de divertir, ela ajuda a controlar circulação de recursos e cria aquele momento “vou girar mais uma vez” que segura a galera online.

Restore System
Restore System

O Restore System é um sistema pensado pra reduzir frustração e manter o jogo rodando. Em servidores PvP, morrer é parte do jogo — mas ficar travado por isso mata a diversão. O Restore dá um caminho de recuperação que mantém a competitividade saudável e evita que o player desanime por perder tempo demais “voltando pro eixo”.

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Craft System
Craft System

O Craft System transforma drop em construção. Ao invés de todo item ser só “vender pro NPC”, você passa a ter material com valor real e motivo pra coletar. Craft dá sensação de progressão “de verdade”: você junta, monta, melhora, completa. Isso aumenta o tempo de vida do conteúdo e cria mais rotas de farm e comércio.

Exclusive Cave
Exclusive Cave

A Exclusive Cave entrega controle. É pra quem quer fazer hunt com foco, sem virar bagunça, sem disputa desnecessária e com estratégia. Isso melhora muito o endgame porque dá opção de eficiência: o player escolhe como quer farmar, em que ritmo, com que objetivo. E isso vira diferencial, porque não depende de “sorte de map estar livre”.

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Loyalty System
Loyalty System

O Loyalty System é o sistema que premia quem realmente joga o servidor. Ele cria uma progressão paralela que não depende só de level ou item: depende de presença e consistência. Isso dá valor ao tempo de casa e cria um “perfil Raventhia” — aquele player que tá sempre lá, sempre evoluindo, sempre pegando vantagem merecida.

Upgrade System
Upgrade System
Upgrade Item 1 Upgrade Item 2 Upgrade Item 3

O Upgrade System é pra quem curte min/max: melhorar item, buscar o próximo nível, refinar build e sentir a evolução em cada etapa. Ele dá longevidade pro servidor porque sempre existe uma meta próxima: “só mais um upgrade”, “só mais um passo”. E como upgrade mexe com recursos, ele também fortalece a economia e o farm.

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Aura System
Aura System

O Aura System traz identidade e impacto. Aura não é só enfeite: ela dá sensação de “poder ligado”, diferencia player e cria objetivo de coleção/progressão. É aquele tipo de sistema que deixa o servidor mais vivo visualmente e, ao mesmo tempo, dá motivo pra player buscar evolução que aparece na tela.

Addon Bonus
Addon 1 Addon 2 Addon 3 Addon 4 Addon 5 Addon 6 Addon 7 Addon 8 Addon 9

No Raventhia, Addon Bonus significa que personalização tem valor real. Você não pega addon só por estética — você pega porque adiciona vantagem e abre caminho de progressão. Isso aumenta variedade de builds e cria mais objetivos pro player que gosta de completar e otimizar personagem.

Mount Bonus
Mount 1 Mount 2 Mount 3 Mount 4 Mount 5 Mount 6 Mount 7 Mount 8 Mount 9

O Mount Bonus segue a mesma linha: montaria não é só “andar bonito”. Ela vira parte do progresso e tem impacto real no jogo. Isso dá mais valor às conquistas e transforma algo que normalmente é cosmético em uma meta que faz diferença.


Eventos do Raventhia

No Raventhia, evento não é só “passatempo”: é parte do coração do servidor. A ideia é simples — manter o mapa vivo, puxar gente pra arena, criar rivalidade, movimentar guild, gerar momentos engraçados e, principalmente, dar motivo real pra logar e disputar. Tem evento pra quem gosta de PvP pesado, pra quem curte competição rápida, pra quem prefere desafio de reflexo e até pra quem entra só pela resenha e pela chance de sair premiado.

Capture The Flag
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